Faber LabsLa robotica alla portata di tutti, intuitiva, facile e creativa

Robot veri e un'app a blocchi che si apre dal browser, progettati e costruiti in Italia per la scuola. Si inizia trascinando tre blocchi e si arriva a scrivere codice: lo stesso robot cresce insieme a chi lo programma.

Non ci credi? Programmalo tu. Porta il robot alla bandiera con meno blocchi che puoi.

DEMO · MINI GIOCO
BLOCCHI
PROGRAMMA
Tocca i blocchi qui sopra per costruire il programma, poi premi Run.
ARENA
00.00MIGLIOR TEMPO —

Questo è solo un giochino per spiegare il concetto, il vero applicativo non è così: ha blocchi per sensori, visione, braccio, variabili, cicli e procedure, e gira sul robot. Guarda il software →

Robotitalianiper scuoleitaliane.

Progettazione meccanica, software e metodo didattico sviluppati in Italia. Supporto, documentazione e formazione in italiano.

I kit di robotica che entrano nelle scuole oggi arrivano quasi tutti dalla Cina o dagli Stati Uniti. Faber Labs fa il contrario: hardware, software e metodo sono nostri, e chi risponde alle domande è chi ha costruito il robot.

Non è un robot da competizione con sopra un'app. È un sistema a due livelli: un robot reale e affidabile da una parte, un ambiente di programmazione visuale dall'altra, che permette a chiunque di programmarlo, pilotarlo e tararlo dal browser. Senza esperienza. Senza installare nulla.

Kit hardwareApp a blocchiVisione artificialeDalla primaria alle superioriMade in Italy

Il Faber Team.

Quattro studenti dell'IISS Canudo di Gioia del Colle. Abbiamo costruito ROBOX in un laboratorio scolastico e l'abbiamo portato in gara. Poi ci siamo accorti che non era un progetto di fine anno: era una piattaforma. Faber Labs esiste per portarla nelle altre scuole.

  • Umberto Chimenti fondatore · sviluppatore
  • Mirko Casulli fondatore · sviluppatore
  • Mattia Paradiso fondatore · sviluppatore
  • Luca Marinelli fondatore · sviluppatore

ROBOX.
Il primo
della famiglia.

2° postoCannizzRobot 2026
ITIS Cannizzaro, Catania

Un robot mobile autonomo di smistamento. Esplora un'arena evitando gli ostacoli, riconosce con la camera il colore degli oggetti, li preleva con il braccio e li deposita nella vasca giusta. Da solo, entro il tempo limite.

Ha già gareggiato e ha vinto la medaglia d'argento, con un programma di gara di circa 160 blocchi realizzato al 100% su Faber Labs. È il prototipo che dimostra che la piattaforma funziona, ed è già stata validata anche su un secondo rover a motori DC pilotato dalla stessa interfaccia.

ROBOX, il robot mobile di Faber Labs, in un'arena di gara
ROBOX in gara a CannizzRobot 2026
  • 4×ruote omnidirezionali, stepper NEMA 17
  • 1+2Raspberry Pi 4 + due Arduino UNO
  • 1camera, visione OpenCV
  • 6 DoFIMU per correggere la traiettoria
Scheda tecnica
CervelloRaspberry Pi 4 (Python): visione, logica di gara e server dell'app web. Coordina via seriale due Arduino UNO che pilotano motori, braccio e sensori in tempo reale.
Mobilità4 ruote omnidirezionali su stepper NEMA 17: trasla in ogni direzione e ruota sul posto.
BraccioTorretta verticale con binario a cinghia e pinza a servomotore.
VisioneCamera laterale, riconoscimento colore OpenCV (CLAHE + LAB).
SensoriUltrasonici perimetrali anti-collisione; IMU MPU6050.
StrutturaTelaio in alluminio, base superiore stampata in 3D (PLA).
AlimentazioneSeparata: 12 V stepper, 7,4 V servo, powerbank per il Pi.
Il programma di gara, in sei fasi
  1. Riconosce il colore della chiave
  2. Raggiunge la chiave
  3. Preleva la chiave con il braccio
  4. Deposita la chiave nell'area arancione
  5. Cerca e preleva gli atomi: 1 verde + 2 gialli
  6. Deposita gli atomi
Schema dell'architettura master/slave di ROBOX
Path Manager: programma a blocchi con condizioni e procedure Pilotaggio: streaming della camera e maschera colore Gara: rilevamento colore e comandi del braccio

Il robot lo vedi.
Il software
è la novità.

L'app web gira sul robot stesso e si apre da PC o tablet. Trascini i blocchi, premi Run, e il robot fa quello che hai pensato. Movimento, braccio, tempo, visione, sensori, variabili, cicli, procedure riutilizzabili: blocchi veri, non giocattolo.

Pilotaggiojoypad, video live, calibrazione colori
Path Managerpercorsi e programmi a blocchi
Garaesecuzione autonoma con log e cronometro

Tanti robot,
un'unica interfaccia
di programmazione.

Faber Labs
Robot Interface

Sul PC, dal browser.

PilotaggioPath ManagerGara
  • CannizzRobot (ROBOX)Pi 4 e 2 Arduino, ruote mecanum, braccio, camera
  • Mini robot Pi ZeroRaspberry Pi Zero W, 3 sensori IR, ultrasuoni
  • Robot ESP32Per la primaria: 2 ruote, 2 sensori IR, 1 ultrasuoni
  • Faber Bot v1.0Il robot del kit Faber Labs
    In arrivo nel 2027

Ogni robot dichiara cosa sa fare: l'interfaccia mostra solo i comandi e i blocchi che supporta. Un robot nuovo si aggiunge con un driver.

Un solo kit.
Tre livelli.

Non serve un robot nuovo ogni volta che i ragazzi crescono. Lo stesso ROBOX si programma prima con i blocchi, poi con la logica, poi con il codice.

1

Blocchi

Tre blocchi trascinati e il robot si muove. Anche alla primaria.

2

Logica

Sensori, condizioni, cicli, visione. Il programma inizia a decidere da solo.

3

Codice

Il comportamento del robot scritto da zero, in Python. Il passaggio al vero sviluppo.

Stesso robot.Stessa sfida.Conta il codice.

Scopri FaberCup

I tuoi studentiprogrammanoun robot.Poi sfidanotutta Italia.

FaberCup entra in classe con un kit, un'app a blocchi e una gara che dà a ogni studente un motivo per migliorare il proprio codice ogni settimana. Fino alla finale nazionale.

Portala nella tua scuola Come funziona ↓

Si apre un breve modulo Google: due minuti, nessun impegno. Ti ricontattiamo noi.

Classifica · 3ª B
00:12.34
  1. 1Giulia00:12.34
  2. 2Marco00:13.02
  3. 3Sara00:13.87
  4. 4Andrea00:15.10

Un robot pronto all'uso. Un'app a blocchi che si apre dal browser. Una gara che dura tutto l'anno. FaberCup trasforma la robotica in un percorso che i ragazzi vogliono continuare, lezione dopo lezione.

Tutto pronto per chi insegna. Un traguardo vero per chi impara. E una finale nazionale che tiene alta la motivazione dal primo giorno all'ultimo.

Niente da costruire.
Tutto da programmare.

Il robot è uguale per tutti. Quello che conta è come lo pensi: logica, strategia, qualità del programma. Non chi ha il kit più costoso.

Si parte da zero.
Davvero.

I blocchi si trascinano nel browser, da PC o tablet. Nessuna installazione, nessun prerequisito, nessuna esperienza richiesta. Né per gli studenti né per il docente.

Un traguardo
vero.

Non un progettino di fine anno: una classifica in classe, un tempo da battere ogni settimana e una finale nazionale in fondo.

Come entra
in classe.

1

Arrivano i kit.

Robot, app a blocchi nel browser e percorso per il docente. Si comincia il giorno stesso.

2

Il kit resta agli studenti.

Lo tengono loro e prendono dimestichezza con il robot attraverso prove intermedie, un passo alla volta.

3

Ci si qualifica alle gare.

Superate le prove, si gareggia sulla pista, ognuno con il proprio programma.

4

Fino alla finale FaberCup.

Gara dopo gara, i migliori arrivano alla finale nazionale, contro i coetanei di tutta Italia.

Come si gioca · 1 di 3

Faber Bot v1.0.
La testa vede
solo dove guarda.

Testa suPosizione di default
Testa giùAl massimo 3 secondi

Il blocco scendi(2) abbassa la testa; allo scadere del tempo risale da sola. Chi programma deve decidere dove guardare e per quanto.

  • L2 · La testa

    Sensore a ultrasuoni su una torretta: ruota da −90° a +90° e si abbassa con un servo.

  • L1 · La base

    Due ruote, 10 sensori IR sotto la base, sensore di prossimità ed elettronica.

  • Uguale per tutti

    Stesso robot, stessi sensori, stesso firmware. Il programma è l'atleta.

Come si gioca · 2 di 3

Tre ostacoli,
due livelli
di sguardo.

Scoglio

Testa su: non visto
Testa giù: visto

Basso e pieno. Da su il fascio gli passa sopra: il robot ci sbatte.

scendi(2) → misura → aggira

Muro

Testa su: visto
Testa giù: visto

Alto e pieno. Si vede da entrambi i livelli: è l'ostacolo facile.

misura → aggira

Sottoponte

Testa su: sembra un muro
Testa giù: passa sotto

Solo a testa giù si scopre che sotto è libero: si attraversa a testa bassa.

scendi(2) → avanza finché linea
Come si gioca · 3 di 3

Una pista
che si compone
come un puzzle.

STARTEND
a quadrato
STARTEND
a serpentina
  • Blocchi a incastroIn legno, si uniscono come i pezzi di un puzzle: a quadrato o a serpentina.
  • 9 tessere per bloccoIn PLA, stampa 3D: ogni tessera ha il suo tratto di pista (FL1, FL2, corsia…).
  • Un checkpoint per bloccoOgni blocco termina su un checkpoint nero: il passaggio al blocco successivo.
  • Estrazione e ostacoliIl lancio iniziale decide blocchi e tessere. Gli ostacoli, in PLA, sono nel kit.

Edizione 1.0 · 2027. A scuola ci si allena sulla stessa plancia della gara.

Per chi insegna

Un'attività concreta e gestibile, con tutto il materiale già pronto. Tu guidi, loro programmano.

  • Percorso didattico e materiali per il docente, in italiano
  • Formazione e supporto da chi ha costruito il robot
  • Si apre dal browser: zero installazioni, zero laboratorio da riconfigurare
  • Robotica, coding e AI in un'unica attività, dalla primaria alle superiori

Per chi dirige

Un progetto che si racconta da solo. Alle famiglie, al collegio, sul sito della scuola.

  • Un percorso STEM strutturato che culmina in una finale nazionale
  • Visibilità per l'istituto, competenze spendibili per gli studenti
  • Progettato e supportato in Italia, con una filiera nazionale
  • Un kit che copre più anni scolastici, non una spesa da ripetere
ROBOX visto di fronte, con braccio e vasche di raccolta

Il robot è uguale per tutti.
La differenza la fai tu.

È la regola di FaberCup e il motivo per cui è diversa dalle altre competizioni: non vince la scuola con più budget, vince lo studente che ha ragionato meglio.

Non è un'idea sulla carta. La stessa piattaforma che fa muovere il Faber Bot ha già gareggiato con ROBOX: 2° posto a CannizzRobot 2026, con un programma di circa 160 blocchi realizzato al 100% su Faber Labs. L'hanno costruito studenti, in un laboratorio scolastico. Sappiamo cosa funziona in classe perché ci siamo passati. Scopri ROBOX →

23–25ottobre 2026Maker Faire Rome · Gazometro Ostiense

Provalo tu,
prima dei
tuoi studenti.

Allo stand Faber Labs c'è una mini FaberCup: programmi il robot con i blocchi in tre minuti, lo vedi partire e vedi il tuo tempo in classifica. Se ci riesci tu, ci riescono loro.

Ready?
Code.
Go!

Lasciaci due righe e ti mandiamo come funziona, cosa serve alla scuola e come partecipare alla prima edizione di FaberCup.

Compila il modulo di contatto

È un Google Form: due minuti, si apre in una nuova scheda.

Sei uno studente? Segnala FaberCup alla tua scuola, al resto pensiamo noi.

  • Ti rispondiamo noi, i fondatori. Non un call center.
  • Nessun impegno: prima capiamo se FaberCup è adatta alla tua scuola.
  • Puoi chiedere una demo dal vivo o in videochiamata.
  • Chi si registra riceve per primo calendario e regolamento della prima edizione.

Domande
frequenti.

Serve saper programmare per portare FaberCup in classe?
No. Il percorso è pensato per docenti che partono da zero: l'app a blocchi non richiede codice e il materiale didattico guida ogni lezione. Il team Faber Labs offre formazione e supporto.
Da quale classe si può iniziare?
Lo stesso robot si programma a blocchi, poi con logica e sensori, poi in codice. Copre dalla scuola primaria alla secondaria di secondo grado. In fase di contatto valutiamo insieme il livello di partenza più adatto.
Quanto tempo richiede al docente?
Materiali, percorso e app arrivano pronti. Il docente non deve montare né configurare il robot: la prima lezione si può fare il giorno in cui arriva il kit.
La competizione è a squadre o individuale?
Individuale: ogni studente scrive il proprio programma e fa il proprio tempo. Il robot è identico per tutti, quindi la classifica premia il ragionamento, non l'attrezzatura.
Quando si svolge la FaberCup e quali sono le regole?
La prima edizione è prevista nel 2027, insieme al kit con il Faber Bot v1.0. I principi sono definiti: stesso robot per tutti, plancia componibile con un checkpoint per blocco, tre tipi di ostacoli, IDE a blocchi, sfida cronometrata, finale nazionale. Calendario e regolamento li comunichiamo per primi a chi si registra.
Quanto costa?
Il modello di adozione è su richiesta: dipende dal numero di kit, dalle classi coinvolte e dal supporto necessario. Contattaci e ti prepariamo una proposta per il tuo istituto.